mar
12
2010
OpenGL 4.0 nuove possibilità per le GPU
Arriva dal GDC 2010, la notizia che l’associazione Khronos Group (OpenGL), ha annunciato la quarta versione della propria cross-platform (specifiche API), diretta concorrente delle specifiche Microsoft (DirectX 11).
L’ultima versione include due nuove fasi per lo scarico della tassellatura geometrica dalla CPU alla GPU, e una maggiore intergrazione con OpenCl, per dare alla scheda grafica più potere, e alleggerire il carico alla CPU. (continua…)

Pubblicato venerdì 12 marzo
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