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2008
Ecco a voi Larrabee, il nuovo processore grafico di Intel
Scritto da Sword-tm, il 29 settembre 2008 alle ore 8:30

Intel ha finalmente reso note le caratteristiche di Larrabee, quella che dovrebbe diventare, entro il 2010, la sua prima Gpu di fascia alta.
Con una mossa sorprendente, gli ingegneri del colosso dei microprocessori non hanno sviluppato un’architettura completamente nuova, ma sono andati a ripescare dai propri archivi le caratteristiche dei primi Pentium, generando un processore composto da multipli di 8 core ed arricchito da velocissime unità per il calcolo in virgola mobile.
A completare questo quadro davvero impressionante saranno: un ring Bus simile a quello già apprezzato nei Radeon X1950 ed un set di istruzioni selezionate dopo aver consultato tutti i principali programmatori di videogiochi.
Per modellare i comandi deputati al calcolo dei pixel è stato assunto Michael Abrash, già noto per aver collaborato alla realizzazione di alcuni dei più famosi motori grafici della storia dei videogiochi quali Quake ed UT 2004.

Al momento attuale Intel non ha ancora rilasciato alcuna dichiarazione sulle frequenze operative delle nuove schede, ancora tutte da definire, ma ha sottolineato come il progetto punti a riportare in mano ai programmatori dei videogame l’innovazione 3D, slegandola così dalle decisioni di Nvidia ed ATI riguardanti le scelte in merito alle diverse generazioni di sharder.
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Puntuale e preciso come sempre Babaz, grazie per la precisazione, non avevo trovato nulla al riguardo, cercherò ulteriori dettagli in merito a questo Raytracing…
Come sempre c’è da sperare che la concorrenza faccia bene al mercato ed ovviamente a noi consumatori!
ecco che Intel lancia la sfida che tutti stavano aspettando. Una cosa che non è stata detta nella news – peraltro ben scritta e puntuale – è che la volontà di Intel con questa nuova generazione di GPU è quella di spingere sul rendering RAYTRACING così da scardinare tutte le abitudini di approccio al 3D tipiche del mercato attaule (i famosi motori su cui vengono costruiti sostanzialmente tutti i giochi moderni, fra tutti il famoso Unreal Engine di Gears of War e mille altri…). I risultati promessi hanno dello spettacolare, ma il rendering in raytracing richiede una mole di calcoli impressionante, tale da non renderlo una soluzione “mainstream” almeno per i prossimi 2/3 anni…
aspettiamo la reazione di Nvidia / AMD-ATI, se riterranno di seguire Intel nel suo gioco…