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2008

Trovati molti problemi per GTA IV

Scritto da Federico, il 1 maggio 2008 alle ore 13:10

GTA IV

A quanto pare, il neonato di casa Rockstar Games Grand Theft Auto IV (GTA IV), soffre di qualche problema…

In alcuni casi il gioco s’impalla, inizialmente sulla console PS3 sembrava fosse legato alle “vecchie” console da 60GB, ma poi il medesimo problema di è verificato sulle nuove versioni della console.

Se avete la versione per PS3 di GTA IV, nonostante sia certificata la grafica a 1080p, noterete che il vostro display visualizzerà sempre la risoluzione grafica di 720p ed, analizzando le immagini, viene riprodotto a 640p!!! Quindi non proprio una grafica HD..

Per la versione per Xbox 360, il problema è analogo, la risoluzione grafica non si muove dai 720p e quindi, il simbolo 1080p è solamente uno specchietto per le allodole.

Dovremmo aspettare un aggiornamento che risolve questa problematica? Il blog di Kotaku ha rigirato queste domande a Rockstar Games che, al momento, non ha proferito parola alcuna sull’ argomento.

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7 Responses to “Trovati molti problemi per GTA IV”

  1. drfdfd scrive:

    yeah yeah yeah yeah

  2. Federico scrive:

    Ciao max! Se vuoi e puoi, citaci pure i tipi di problemi riscontrati con questo titolo… così magari possiamo aiutare gli altri utenti del blog a risolvere eventuali ed altre problematiche

  3. max scrive:

    sta di fatto che anche volendo “tornare a liberty city” ho la consapevolezza che se impalla ogni singola volta! ragazzi! ma con quale gioco da 70 euro accade questo?! io seguo la saga gta fin dalla prima edizone, ma qusto volta mi ha deluso. (anche se il gioco è fatto veramente bene) il punto è che sarebbe bello poterci giocare. XBOX360

  4. Federico scrive:

    Ops, parlavano della versione di GT3 :D chiedo venia per i miei peccati…

  5. babaz scrive:

    federico, devo correggerti, probabilmente hai preso una svista nel marasma collettivo. Le uniche versioni finora annunciate e disponibili sono quelle XBOX360 e PS3… nessuno ha mai parlato di una versione PC anche se tutti ci sperano, prima a poi… Il PC si salva spesso per la possibilità di pompare potenza bruta e con essa “nascondere” programmazioni approssimative e claudicanti.
    Io mi sono sempre scagliato contro questo modo di procedere, ma constato che il trend è questo e tutti (ma proprio tutti) lo supportano, fra produttori di hardware, software e venditori finali.

    detto questo GTA IV è un’esperienza di gioco grandiosa e consiglio tutti coloro che si definiscono “videogiocatori” di acquistare la propria copia, sia questa XBOX360 o PS3. Imprescindibile

  6. Federico scrive:

    Non posso che darti ragione babaz, come ben sai, molti giochi anche “vecchi” che nascevano o venivano sviluppati per una piaffatorma “X” e poi, grazie alla fama del gioco, venivano poi convertiti ad una piattaforma molto più potente di “X” non rendeva nemmeno a par livello.
    Sicuramente il problema è quello che affermi tu, che GTA IV era nato per Xbox 360 ma, per monetizzare ed abbattere il costo del gioco, è stato ampliata la gamma di supporto, portandolo anche su PC e PS3.
    Stando a quanto affermano gli amici di Kotaku, pare che la versione meglio riuscita sia quella per PC, ma non si parla però di eventuali configurazioni NINJA per rendere il tutto privo di eventuali scatti o che pecchi nella giocabilità dello stesso. ;)

  7. babaz scrive:

    un gioco così grande in ogni comparto è ovviamente impossibile che sia scevro da bug, non alla prima release (è cmq in ottima compagnia su ambedue le piattaforme…)

    per quanto riguarda la grafica faccio 1 piccolo appunto: un conto sono le risoluzioni “supportate” un conto è la risoluzione di rendering, quella a vui viene calcolato e fatto muovere il gioco. Storicamente TUTTI i giochi su xbox360 vengono renderizzati internamente sempre e comunque a 720p, salvo poi essere “upscalati” (o downscalati) a 1080p o a risoluzioni SD (su xbox360 ci sono alcune eccezioni isolate, fra cui credo virtua tennis, e queste renderizzano già a 1080p internamente). Il discorso per PS3 è diverso: la console è stata “venduta” come votata al FULL HD in ogni circostanza, anche (soprattutto?) grazie alla dotazione di Blu Ray. L’attesa comune era che la console renderizzasse sempre tutto a 1080p internamente salvo poi sclalare in base alle necessità di ognuno la risoluzione in uscita. Questa attesa si è rvelata, purtroppo, NON vera nella maggiro parte delle volte. Salvo l’eccellente GT5 Prologue (tutto a 1080p come da attese per poliphony) la stragrande maggiornza dei game viene calcolata a 720p (o meno, come nel caso di GTAIV) e poi riscalata.

    La domanda è un’altra: perchè sulla potente PS3 è stato necessario tagliare in modo sostanzioso la risoluzione? La mia risposta è che il progetto GTA IV era chiaramente nato per esssere monopiattaforma (xbox360) salvo poi essere stato adattato anche a PS3 (per ovvie opportunità commerciali), con i sacrifici necessari del caso (anche avendo a disposizione molta forza bruta, vedi CELL; non è semplice far muovere il mondo GTA IV come si vuole…).
    Per la cronaca era successo lo stesso con uno dei primissimi giochi xbox360, PGR3 che pur dovendo rispettare la richiesta dei 720p interni, si è scoperto che veniva renderizzato a 625p LOL

    dettaglio a margine: nonostanet la minor risoluzione, la versione PS3 di GTAIV viene considerata “più gradevole” dai più! Questo per dire che – probabilmente – la piacevolezza di una veste grafica non è dettata in modo rigido dalla risoluzione utilizzata.

    …e adesso basta menate, e tornate a Liberty City

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